1. For the first wave, I decided to translate You’ll Be Mined into 10 languages, simply because each of them accounts for at least a few wishlists: English, Russian, Spanish, Portuguese, German, French, Polish, Czech, Chinese, and Japanese. It’s not hard when the game has fewer than a thousand words. We’ll see how this affects reach.

  2. 365K views, 3.8K upvotes, 234 comments, 150 wishlists. I LOVE the Godot community.

  3. Yesterday I posted a video about drawing on walls in You’ll Be Mined on TikTok and YouTube Shorts. Both posts got a thousand views in 24 hours. I find it hard to believe that short videos can drive traffic to the game’s page, but today I posted five more on each platform. We’ll see.

  4. Today someone messaged me saying they want to playtest my game because “it looks really fun.” This feels like an important milestone. I must be doing something right.

  5. I’ve already pushed back the hexGame: Hero Path demo twice. Apparently, that’s common practice for indie developers working on their first game. If I had to sum up the reason in one word – “overscoped.”

  6. Today I was fixing a floor lamp. I did manage to fix it, but the result ended up in the trash. Only the bulb remained. It’s not yet clear what lesson can be drawn from this.

  7. Once I had three games to my name – I decided to make a website. Besides being a hub for my work, a notes section could fit in nicely here. Chuck Lorre started making vanity cards and put them at the end of every episode, and I want to publish notes. Why not?

  1. Решил в первую волну перевести You’ll Be Mined на 10 языков – просто потому, что на каждый из них приходится хотя бы несколько вишлистов: английский, русский, испанский, португальский, немецкий, французский, польский, чешский, китайский и японский. Это несложно, когда в игре меньше тысячи слов. Посмотрим, как это повлияет на охваты.

  2. 365 тысяч просмотров, 3,8 тысячи апвоутов, 234 комментария, 150 вишлистов. Я ОБОЖАЮ сообщество Godot.

  3. Вчера я опубликовал в TikTok и YT Shorts ролик о рисовании на стенах в You’ll Be Mined. Они собрали по тысяче просмотров за сутки. Мне сложно поверить, что короткие видео могут привлечь трафик на страницу игры, но сегодня я опубликовал еще по пять видео. Посмотрим.

  4. Сегодня мне написал человек, который хочет поплейтестить мою игру, потому что «она выглядит очень весело». Кажется, это важная точка. Значит, что-то я делаю правильно.

  5. Я уже дважды переносил демо hexGame: Hero Path. Судя по всему, это обычная практика для инди-разработчиков с их первой игрой. Если описать причину одним словом – «overscoped».

  6. Сегодня починял торшер. Починить получилось, но результат отнесли на мусорку. Только лампа осталась. Пока неясно, какой урок из этого можно извлечь.

  7. Когда у меня накопилось уже три игры – я решил создать сайт. Помимо хаба моих разработок здесь неплохо может уместиться блок заметок. Чак Лорри завёл карточки тщеславия и вставил их в конец каждой своей серии, а я хочу публиковать заметки. Почему нет?